vendredi 27 octobre 2017

Partie du 27/10/2017

Acte 1
Les duergars se révèlent!
A travers des contes et des rencontres, les Personnages ont fait la connaissance de la Triade Martiale, l'union sacrée de Hextor, Erythnul et Cas, avec au passage la déesse Sunjah qui en prenait pour son grade, Rupert s'est rapproché de Aghnar le Terrible, un duergar serviteur de la Triade. Des Chevaliers-Dragons et des Dragons qui obscurcissaient jadis le ciel, de la Vieille, la Servante de la Reine des Abysses. Et enfin de la Geste de l'Exil du dieu tutélaire des duergars, Durazgon.

Peu de jeu mais beaucoup de contages, de révélations fracassantes sur le Yoshat, de coups d'armes magiques fracassants sur la gueule du fantôme de Drake qui a pris la fuite et veut maintenant sa mort et celles de ses amis qui servent les ténébres! Un ennemi de plus!

Rupert et Drake sont maintenant stuffés comme Mork et Lana (si! si! je vous assure!), le temps du Kravayeur Eureu semble bien révolu!

Suite...
Acte 2
La Chose (Epilogue des Maitres de la Chair)
Accompagnés d'un millier de duergars, nos héros ont investi Eysh pour se rendre compte que la cité est déserte d'une part et que d'autre part d'étranges bestioles l'ont envahie et semblent fusionner en une immense créature répugnante qui progresse lentement vers la Haute Ville.
Après bien des péripéties, ils assistent à la désintégration de la bestiole, à l'établissement d'un dôme protecteur par Memzinn Ashaytol, chaque armée parvient à glisser une poignée d'hommes dans la cité.

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Acte 3
Ralliements extraordinaires
Où Mork retrouve Garak et Kyrak. Où les limites de chaque camp sont déterminées. Où nos héros rencontrent l'Armée de l'Est. Où ils attaquent les inquisiteurs à la prison et retrouvent Ganrongan. Où Lana tue de sang frois de nombreux gardes de l'armée de l'Est et aussi une puissante télépathe duergar et doit prendre la fuite avec son scorpion de combat.

Suite...
Acte 4
Des duergars d'honneur.
Comment les personnages commencent à se rendre compte que les deuergars ne sont pas si sympas et que Lana n'a peut-être pas si tant déconné que ça... comment ils assistent à une première défaite duergar. Et comment, les uns et les autres ménent leur assaut sur les troupes impériales... Casse-crâne et son porteur en slip devant la porte du bastion, tous leurs duergars percés de fléche.

jeudi 26 octobre 2017

Stuff pour Héros Confirmés

Les Personnages ne sont plus de débrouillards Grouillots mais de futés Héros, jusqu'à présent seul certains d'entre eux disposaient de matériel ou de capacités spéciales. Mais si la destinée de certains d'entre eux a été révélée, la plupart nage encore dans le brouillard et peine à démêler les fils du Destin dans cet univers où la Vérité et le Réél se dissimule souvent derrière un mensonge tout à fait crédible.

Si la première partie de la méta-campagne s'intéressait au sort de Eysh (la question était "les personnages sauveront-ils leur Cité ou l'asserviront-ils?"), désormais on s'intéresse plus à eux et à leur interaction sur l'univers général de Eysh, suivront-ils les caprices des dieux (ah! ah!)? les subiront-ils? y succomberont-ils? ou parviendront-ils à s'en émanciper? et à voir au travers des mensonges?

La fin de la seconde partie de la méta-campagne coïncidera avec la résolution de la grande crise de pouvoir que connait Eysh et qui appartient au Fil Scénaristique de la Révolte des Peaux Vertes ainsi qu'avec l'Epilogue des Maitres de la Chair, il marquera le potentiel passage des Personnages au rang de Champions. Et en tant que tel, serviteur d'une puissance supérieure qui le fournira les artefacts "régaliens", des objets mystico-magiques relatifs à l'exercice de leur future fonction.

Les Reliques de la Triade Martiale offriront des objets d'importance à ceux qui se spécialiseront dans la Voie du Guerrier, l'Art du Massacre.

Les Reliques Draconiques seront réservées à ceux de sang dragon, ils combinent puissance au combat et capacités magiques.


Les Armes de Sang sont réservées à ceux qui, volontairement ou accidentellement, rejoindront les rangs des vampires (vous avez dit vampires?).



Les Reliques de Sauvagerie sont réservées aux Champions ou aspirants qui se livrent à leur Bête Intérieure.


Les Armes Svirfs sont réservées aux Svirfs avides des secrets de leur lignage.

samedi 21 octobre 2017

L'heure est grave!

A Eysh:
Memzinn Ashaytol, le Métropolite Yoshat chargé de protéger Eysh a disparu. Et avec lui toute l'élite Aasimar des Destructeurs. Les Cavaliers Sanglants se sont regroupés en deux grands bataillons, un au Nord, l'autre au Sud de la cité.

Pendant ce temps en ville, les Veilleurs sont submergés par les assauts de monstres métamorphes, il semblerait que des citoyens bien sous tous rapports se transforment du jour au lendemain dans ces difformes créatures assoiffées de sang.



Au Sud:
Des événements mystérieux ont eu lieu dans le Désert Profond. Une nouvelle conquérante, Mork Main de Haine est en train d'unir les barabares orques et autres sous sa bannière, leur mot d'ordre: Mort au Yoshat!
Après avoir tracé un sillon sanglant dans les territoires des 1000 Crocs, ils ont capitulé après avoir obtenu des territoires dans le désert.
Récemment, Mork a disparu. Elle et ses compagnons ont croisé la route d'une bien étrange race, les Duergars.





Tout le groupe est entré dans un réseau de cavernes sous les Montagnes Rouges, barrière naturelle séparant la plaine de Eysh du désert du sud, le réseau de galeries est entretenu et débouche sur un immense bastion taillé dans le granit.