samedi 8 juillet 2017

Eysh, Cité et Royaume Eternels?

Le Royaume de Eysh est composé d'un patchwork de plaines et de forêts, au Nord, on trouve une vaste chaine de montagnes, les Monts Dragons et au-delà la Mer Gelée, au Sud-Est, se situe un vaste et immense désert, ces deux territoires sont aux mains de barbares, la présence constante de Gardes Addhemars assure la paix aux abords du Royaume.


Le climat du Royaume est dur, au cours des douze mois de l'année, on compte au mieux 9 mois d'hiver, les cours d'eau gèlent en profondeur, même les plus gros, le sol gèle également, les paysans surpris par le froid allument de vastes bûchers et piochent ensuite tels des forcenés pour extraire quelques racines calcinés. Le pays tout entier se couvre d'un immense linceul de neige, toutes les activités humaines se ralentissent.


Ensuite, survient la débâcle, la neige fond, les cours d'eau grossissent et sortent de leur lit, l'intégralité des plaines est inondée, la nuit parfois, les immenses flaques gèlent de nouveau, petit à petit les températures augmentent, toutes les activités agricoles reprennent avec frénésie car, chacun sait que le beau temps ne va pas durer.



La saison suivante, est le radieux Renouveau, le dieu Pelor s'éveillent et réchauffe la terre, il éveille les graines qui se mettent à pousser, le soleil fait enfin son apparition plusieurs heures dans la journée, les moissons sont rapidement faites, chaque village, chaque famille remplit son grenier, tout le monde amasse du bois pour l'hiver, les peaux sont tannées et assemblées pour se protéger du froid à venir.


Mais finalement, quelle que soit la dévotion de ses Adeptes, Pelor finit toujours par se retirer, l'humidité revient peu à peu provoquant de grands bancs de brume dans les plaines et les landes du Royaume, les derniers travaux des champs sont achevés rapidement car bientôt il va de nouveau neiger et le pays va s'endormir.





La cité de Eysh se dresse depuis mille ans, régnant sans partage sur les terres environnantes. Au départ, fortin du Sombre Maitre qui fût nettoyé des sinistres influences lors de la Reconquête. Au départ, il n'y avait que peu de civils, tous commerçants ou artisans, chargés de réapprovisionner l'Armée des Peuples Libres. Puis le Sombre Maitre fût vaincu et les populations restèrent sur place. Iktor 1er monta sur le trône, conseillé par Memzinn Ashaytol l'un des plus puissants Yoshat.


Peu à peu, l'influence du Yoshat, puis de l'Empire se fit plus discrète et les Peuples Obscurs furent autorisés à résider à Eysh, dans les souterrains. Le Royaume devint indépendant lors du règne d'Iktor VI, il entama de vastes réformes mais mourut avant de les avoir mené à bien, sa mort plongea le Royaume dans 5 ans de conflits. La Guerre de Succession se termina suite à l'action diplomatique décisive des Maisons Luk et Purpurine, Issandra monta sur le trône, toutes les Grandes Maisons obtinrent quelque chose en échange de leur reddition.

Mais cela ne suffit pas au Mac Klegane, cette famille, maitresse des Clans Norddheimers, abjura sa foi en Pelor et bascula du côté des déités interdites, pendant que les barbares du Nord assiégeaient la cité, ils capturèrent Issandra et tentèrent de la tuer pour invoquer une sombre entité, heureusement, Eysh pouvait compter sur des défenseurs efficaces: Klaus le Cavalier Sanglant, Seelah la Barbare Repentie, Kyra la Lame Dorée, Ezren l'Archimage, Garongan le Seigneur Noir de la Famille Strandh, Robert de Huntingtown et Rupert Marteau Sanglant. Tous les 7 furent décorés de l'ordre royal des amis du trône et promus dans leurs organisations respectives. Issandra abdiqua au profit de sa jeune soeur Sybil. Elle gagna les territoires de la Maison Luk et épousa Garongan.



Néanmoins, la cité de Eysh est toujours là, ni les 5 ans de la Guerre de Succession, ni la tragique Insurrection des Norddheimers ne sont venus à bout de ses murailles, érigées il y a plus de mille ans par le Yoshat. Cela fait un an que la paix règne à nouveau sur le Royaume, Sybil malgré son jeune âge, écoute les conseils avisés du Haut Parlement et elle prend des décisions éclairés et justes, des éléments importants ont dû être tranchés et la jeune reine n'a pas hésité à prendre position et à parler en reine. Avec l'aide de ses conseillers et le soutien du Parlement Royal ainsi que de toute la population de Eysh, elle a décidé de certaines choses pour le royaume: la fusion de tous les défenseurs de la cité dans un corps unique, les Veilleurs, y seront inclus les Juges loyaux et les Exécuteurs survivants, l'ensemble des combattants sera entrainé à la stratégie et à l'équitation par les Cavaliers Sanglants, seuls les policiers de Baghtru ne sont pas inclus dans le nouveau corps.
Elle a également créé le Haut Parlement, composé uniquement des Grandes Maisons Nobles ainsi que des 3 champions ayant assuré sa protection durant l'Insurrection.

Elle a également interdit la vente d'esclaves des peuples libres (humains, gnomes ou halflins) et des peuples asservis (svirfs, azers, janns, aasimars) y compris les individus en provenance des territoires barbares. Elle a autorisé l'ouverture et la gérance de tous commerces pour l'ensemble des citoyens de surface, y compris, les commerces de plaisir et de chair (auparavant monopole de la Maison Purpurine).




Enfin, elle a inauguré la Voiture Souterraine des Inshikouz et lancé le futur grand projet de la Guilde: l'approvisionnement en eau d'établissements de bain publics et gratuits pour la surface.